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농구 4쿼터에 따라잡히는 이유 체감함

Rt=μ+et 0 3847 2025.01.10 17:11:28
오늘느바 뒷경기 실시간으로 보면서 선수들이랑 따라 뛰어봄 (사진1)초반부에 워밍업단계라 평균속도가 9km이므로 참작을 가미한다면 실제 경기적인 클러치 시간대는 사진2의 1.5km부근일듯) 공격입장에서 경기 초중반에는 상대한테 연속수비성공 허용해도 페이스올리면서 흐름 되찾아오는게 가능함 후반가면 왠만한 팀워크로는 리드 유지하는게 어려움 커리가 평균 4km를 뛰는데 훈련으로 다져졌다고 하더라도 느바선수들은 장거리선수가 아니므로  3키로정도 뛰면 페이스가 떨어지기 마련. 추가적으로 쫓아가는 상대팀이 직전경기에서 ㅎㅌㅊ스탯을 기록한부문이 있어서 이 부문의 회귀가 이루어지면 개같은 쩜오 발생율 증가의 원인으로 작용함
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